
Ce week end marquait l’ouverture à tous de la bêta de Diablo III ! Les chanceux ayant reçu une clé bêta s’amusent déjà depuis quelques semaines, mais Blizzard a décidé d’une répétition générale avant le lancement du jeu le 15 mai. Plus un stress test pour ses serveurs qu’une véritable démo, cette bêta nous a permis d’explorer le début du jeu et d’en tirer un bel aperçu.
Ruée sur les serveurs
Vendredi soir, 21h heure française, tous les gamers PC/Mac du pays se ruent sur la bêta de Diablo III pour pouvoir enfin jouer au jeu qu’ils attendent depuis dix ans ! Blizzard voulait voir comment ses serveurs réagiraient, il suffit de parcourir quelques forums dédiés au jeu pour s’apercevoir qu’ils avaient vu un peu court : les chanceux ayant pu commencer à jouer dès l’ouverture des serveurs étaient très très rares ! Le problème a été réglé petit à petit au fil du week end pour une expérience de jeu agréable dès le samedi soir.
Premier pas en confiance
Revenons à nos premiers pas sur ce nouveau Diablo. Force est de constater l’un des premiers défauts du jeu dès le lancement : suivant la mode actuelle le jeu ne permet de jouer que si l’on est connecté via Battle.net. Protection «anti piratage» pour certains éditeurs, elle met surtout les nerfs du joueur à rude épreuve lors des déconnexions intempestives heureusement assez rares. La création de mon personnage a été plutôt rapide, et voilà mon moine parti à l’exploration de New Tristam.
Du même nom que la ville où tout a commencé, on se retrouve vite dans l’action avec comme première mission de repousser un assaut de mort vivant attaquant les portes de ce qui reste de la ville. Première impression bluffante : c’est beau, c’est fluide, les dialogues ne sont pas intrusifs et les combats démarrent au quart de tour nous mettant tout de suite dans l’ambiance.
Un jeu gourmand ?
Pour information, mon ordinateur est loin d’être une bête de course. Je joue sur un MacBook Unibody Late 2008 (Core 2 Duo 2Ghz, 4Go de RAM, et une NVIDIA GeForce 9400M avec 256MB de mémoire partagée, loin d’une configuration taillée pour le jeu donc). Et pourtant, le jeu est beau et rame très très peu. Une impression de fluidité se dégage pendant les combats, avec tout de même de légers ralentissements dès que le nombre d’ennemis et d’effets lumineux devient important. Bref, le jeu tourne en low sans trop de problème sur un ordinateur qui va bientôt fêter ses 4 ans, même si je doute que la suite du jeu et ses ennemis encore plus nombreux tournera aussi facilement.
Et tu tapes, tapes, tapes…
Au niveau du fonctionnement du jeu, on se retrouve assez proche de Diablo II : une ville centrale faisant office de hub avec toutes les convenances (soigneur, marchand, forgeron, personnages à quêtes), un système de téléportation vers les différentes zones où se situent vos quêtes. Tout cela presque sans aucun temps de chargement entre les zones. Blizzard a bossé sur son jeu, et a plutôt bien bossé !
Très vite, on retrouve le système de gameplay classique de Diablo : je fonce à la découverte d’une nouvelle zone, je massacre de larges groupes d’ennemis, je récolte de l’or, des potions et des équipements, et j’améliore mon personnage petit à petit avec des équipements de plus en plus performants. La présence d’un forgeron permettra aussi de créer des armes de plus en plus puissantes grâce aux objets trouvés. Petite nouveauté : c’est vous qui, en le finançant, faites progresser le forgeron dans son art et lui permettez de vous créer un équipement encore meilleur.
Nouveauté efficace de cette version : vous disposez de deux attaques actives affectées à un des boutons de la souris. Si au début vous alternez entre attaque «classique» et attaque spéciale, vous vous spécialisez vite en améliorant à chaque niveau un type d’attaque. De plus, des pouvoirs défensifs (accessibles via les touches numériques du clavier) et passifs viennent s’ajouter à votre panoplie au fur et à mesure du jeu. L’accessibilité de ces pouvoirs via des touches rapides rend le jeu on ne peut plus fluide et agréable à jouer.
Le cousin de Wow
Côté communauté, il sera assez facile de rejoindre des parties publiques et des amis en train de jouer, pour pourquoi pas les affronter histoire de remporter des objets magiques. Blizzard proposera aussi une marketplace pour les objets rares qui pourront être échangés… pour de l’argent réel ! Un véritable commerce va vite se créer entre les joueurs pour la course au meilleur équipement. Blizzard a l’habitude de gérer le succès mondial qu’est World of Warcraft, on devrait donc retrouver régulièrement de l’animation online, du Pvp à foison et sûrement un bon lot d’extensions !
Au final, ce week end est assez frustrant : on a envie de se lancer dans le jeu définitivement ! Diablo III est beau, très fluide, accessible à à peu près toutes les configurations et son gameplay est vraiment parfaitement peaufiné. De nombreuses heures de jeu s’offrent à nous, et les 5 classes disponibles augmentent la replay value à coup sûr. Le 15 mai on devrait voir une vague de joueurs débarquer Diablo III, et le jeu le mérite vraiment !
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