
La console Ouya, basée sur le système Android, sortira dès le 4 juin aux Etats-Unis, au Canada et en Angleterre au prix de 99$/99£. Pas d’informations pour la France pour le moment

Le site Playjam vient tout juste de dévoiler le design définitif de la nouvelle manette GameStick faisant office de console. Profitant de ce communiqué, son concepteur nous fournit en plus quelques infos sur la station d’accueil de la manette.
Rappelant quelque peu le design de la manette Wii, la manette GameStick se veut épurée et dotée d’un port HDMI sur l’arrière, à peine visible. Devant la demande insistante des joueurs ayant investit via la plateforme de financement participatif Kickstarter pour faire vivre le projet, Playjam a annoncé la possibilité d’étendre la mémoire au moyen d’une carte MicroSD à insérer dans un port prévu à cet effet.
Côté station d’accueil, celle-ci permettra de recharger la manette sans fil mais aussi d’y brancher clavier, souris, micros, caméra, bref, tout l’attirail nécessaire aux jeux GameStick. Un deuxième port pour carte mémoire y fera son apparition, en plus de celui déjà présent sur la manette, doublant ainsi la capacité de mémoire de la console.
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Baldur’s Gate le remake, je vous en avais déjà parlé il y a quelques temps lors de son annonce. Vous retrouverez dans la news original toute la passion qui m’anime par rapport à ce jeu qui a marqué mon enfance. Aujourd’hui, on apprend enfin une date de sortie pour le jeu : il est déjà disponible en pré-achat sur PC tandis que le site annonce que les versions Mac et iPad débarqueront en septembre.
La version Windows ne sortira pas forcément en avance (d’autant que le jeu n’est pas encore fini si l’on en croit les tweet réguliers des concepteurs) mais ceux qui l’achèteraient dès maintenant se verraient offrir une réduction de 2$ et un accès en avance !
Rappelons que le jeu sera un remake du premier volet ainsi que de son extension (Tales of The Sword Coast). Les graphismes seront légèrement améliorés pour profiter de l’amélioration de résolution (le jeu original était en 800×600, donc forcément il fallait faire quelque chose). Le jeu contiendra en plus une nouvelle aventure : The Black Pits, 3 nouveaux personnages (accompagnés de cartes, quêtes annexes et de possibilités d’interaction – par exemple romantique – avec le héros et ses coéquipiers). Enfin, le mode multi-joueurs (archaïque et quasiment injouable à l’époque – bon j’étais en 56K donc forcément…) sera très facile d’accès.
Un dossier sur le jeu original et son remake sera proposé sur ActuJV avant la sortie.
Update :
La date de sortie officielle sur terminaux Apple est connue : ce sera le 18 décembre, au tarif de 20$ sur le Mac App Store et 10$ sur l’Apple Store pour iPad (pour une version identique).
Alors que tout le monde s’attendait à voir dans le projet SmartGlass une “simple” tablette, Microsoft à quasiment surpris son monde en révélant lors de sa conférence la nature même de son dernier service. Il s’agit d’une application qui sera disponible sur à la fois sur iOS, Windows Phone et Android et qui pemettra à terme d’interagir de manière nouvelle avec la Xbox 360 (un peu à l’instar de ce que propose Nintendo avec sa Wii U).
Vous voulez naviguer dans les menus de votre console avec votre tablette ou votre smartphone, ce sera possible. Vous n’avez pas fini de regarder votre DVD dans le train qui vous ramenait chez vous ? Continuer à le regarder dans votre salon sur votre télé HD. Il vous sera même possible avec SmartGlass d’intéragir avec Internet Explorer (prochainement disponible sur 360) et même avec cetains jeux (pour peu que ces derniers supportent ce service).
Là où Microsoft étonne, c’est que n’importe quelle tablette/smartphone sera compatible avec SmartGlass. Il ne reste plus qu’à attendre pour en savoir plus, en espérant que cette fois, Microsoft ait la bonne idée d’exploiter le bidule à 100 % et de ne pas rester sur un simple effet d’annonce.

La conférence Microsoft ne commence que lundi, mais pourtant, entre l’annonce de Gears of War : Judgement et maintenant cette nouvelle fournée d’images pour Forza Horizon, c’est un peu l’E3 avant l’heure ! A l’heure où les passionnés de jeu vidéo du monde entier retiennent leur respiration, quelques informations croustillantes avant le jour J ne font pas de mal !
On apprend ainsi que pas moins de 65 revêtements différents seront proposés sur les circuits (terre, boue, herbe, gravier, asphalte etc), que le monde (qui semble se situer dans le Colorado) sera ouvert et que du coup, le cycle jour/nuit sera géré dynamiquement, et que de nombreux défis seront présents, avec cité parmi d’autres, la possibilité de faire la course contre un avion !
En attendant le premier trailer qui est supposé être dévoilé pour la toute première fois pendant la conférence E3 2012 de Microsoft, voici une douzaine d’images pour Forza Horizon !
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Que les fans du hérisson bleu se rassurent, Sonic the Hedgehog 4 : Episode 2 a enfin une date de sortie ! Ainsi si vous prévoyez de le prendre sur Xbox Live Arcade ou Playstation Network, sachez qu’il sera disponible dès le 16 mai et qu’il vous en coutera 1200 MS Points ou 14,99 € selon le support choisi. Si vous préférez opter pour une version mobile Andoid ou iOS il ne faudra pas attendre beaucoup plus longtemps car la sortie est également prévue pour le mois de Mai. Ceux qui se retrouvent à la traine sont plutôt les utilisateurs de Windows Phone qui eux ne verront pas débarquer la boule bleue avant le mois du juillet.
Pour rappel, Sega n’a pas pour l’instant prévu de suite à cet épisode, tout dépendra du succès commercial de cet épisode 2 donc, vous êtes prévenus !

Quelques semaines avant la sortie de Max Payne 3 sur consoles et PC, Rockstar sortira Max Payne Mobile sur iOS et Android. Il s’agira ni plus ni moins du tout premier Max Payne sorti initialement sur PC, remis au goût du jour pour être jouable avec un écran tactile, avec des textures haute-résolution et une connectivité avec le Social Club.
La version iOS de Max Payne Mobile sera compatible avec l’iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4, mais aussi l’iPad, iPad 2 et le nouvel iPad. En ce qui concerne la version Android de Max Payne, les smartphones compatibles seront communiqués ultérieurement.
Max Payne Mobile sortira ainsi sur iPhone et iPad le 12 avril, et sur Android deux semaines plus tard, soit le 26 avril. En attendant de pouvoir glisser vos doigts gras sur ce bon vieux Max, on vous laisse découvrir les premières images :
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Annoncé pour cet été sur PC, Phantasy Star Online 2 se dévoile un peu plus aujourd’hui . En effet, Sega a organisé une conférence pour annoncer que son prochain MMO adoptera le Business Model du Free to play. Cela signifie que les joueurs pourront télécharger et jouer au jeu gratuitement, et ceux souhaitant mettre la main à la poche pourront effectuer certains achats pour améliorer leur expérience de jeu.
On apprend également au passage que le jeu aura le droit à une version Android et iOS en plus de la version PS Vita déjà annoncée pour le printemps 2013.

Takashi Iizuka, figure emblématique de la licence Sonic a confié aujourd’hui, lors de l’évènement Sega qui se déroule à Londres qu’ils “ne projettent pas pour le moment de développer un autre épisode” pour Sonic 4. Cela ne signifie pas forcément que cela n’arrivera pas, mais Sega va attendre de voir le succès du prochain épisode avant de décider quoique ce soit. Si le message n’est pas assez clair, on le traduit donc pour vous : Si vous voulez un épisode III, achetez le II.
Sonic 4 : Episode II sortira ce printemps sur à peu près toutes les plateformes de téléchargement existantes, à savoir Xbox Live Arcade, Playstation Network, PC, iOS, Android et Windows Phone.
Au passage, voici quelques nouvelles images du jeu :
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On savait déjà qu’Angry Birds était quasi un phénomène de société sur nos téléphones portables. Le premier véritable carton jeu vidéo de l’ère smartphones a su conquérir à peu près tous les styles de joueurs, pour preuve les statistiques publiées récemment qui dévoilent les détails d’un succès planétaire.
Ainsi, le jeu a été téléchargé pas moins de 400 millions de fois toutes plate formes confondues, avec 50 millions de nouveaux téléchargements rien que le mois dernier. Autrement dit tout nouvel acquéreur de smartphone envisage l’achat de l’application. Quotidiennement, ce sont environ 30 millions de joueurs qui s’adonnent au lancer d’oiseaux sur des cochons verts et leurs structures. Avec à l’année plus de 1,8 milliards d’heures de jeu passées sur tous les volets de la série.
Ajouté à cela des ventes de produits dérivés : plus d’un million de peluches vendues sur le site Internet de Rovio, ce qui donne des envies de grandeur à la société quand à une introduction en bourse d’ici un an, puisque les analystes n’hésitent pas à estimer la valorisation de Rovio et de la marque Angry Birds à environ 1,2 milliard de dollars en cas d’introduction en bourse.
Et Rovio ne compte pas s’arrêter là, puisque la société a revendu les droits de la série… pour une adaptation télévisée sous la forme de petits films ! Rovio aimerait diversifier son activité vers le multimédia, et a pour cela engagé David Maisel qui a notamment travaillé chez Marvel pour la production de films comme Iron Man. Nul doute qu’une série animée Angry Birds serait une bonne idée pour améliorer encore la visibilité de la marque auprès des petits et des grands !




Doodle Jump continue son ascension vers les sommets des l’AppStore sur iPhone et Android, atteignant ainsi les 10 millions d’exemplaires vendus. Son développeur Lima Sky ne compte pas s’arrêter en si bon chemin puisqu’une version Xbox Live Arcade est maintenant prévue en plus de la version iPad à venir.
Le développeur compte également sortir un patch multijoueur pour les versions smartphones déjà disponibles.
Source : Kotaku
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